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  • 디자인의 완성, 현실감을 불어넣다: UI 목업(Mockup)의 역할과 제작법 (정보처리기사 완벽 정리)

    디자인의 완성, 현실감을 불어넣다: UI 목업(Mockup)의 역할과 제작법 (정보처리기사 완벽 정리)

    ​우리는 지금까지 UI 설계의 여정을 함께하며, 뼈대를 세우는 ‘와이어프레임’과 움직임을 부여하는 ‘프로토타입’에 대해 알아보았습니다. 구조와 인터랙션이라는 두 가지 중요한 축을 세웠지만, 사용자에게 최종적으로 전달될 제품의 ‘첫인상’과 ‘감성’을 결정하는 핵심적인 조각이 아직 남아있습니다. 바로 제품의 얼굴이자 영혼인 ‘시각 디자인’입니다. 사용자가 앱을 열었을 때 느끼는 안정감, 브랜드가 전달하고자 하는 신뢰감, 그리고 사용 과정에서의 즐거움은 대부분 색상, 서체, 이미지와 같은 시각적 요소들로부터 비롯됩니다.

    ​이러한 최종적인 시각 디자인을 실제 제품과 거의 동일한 모습으로 구현하여 보여주는 정적인 결과물이 바로 ‘목업(Mockup)’입니다. 목업은 와이어프레임이라는 뼈대 위에 다채로운 색상과 질감의 옷을 입히고, 프로토타입으로 검증된 흐름에 현실감을 더하는 과정입니다. 이 글에서는 UI 설계의 화룡점정이라 할 수 있는 목업의 정확한 개념과 필요성, 핵심 구성 요소, 그리고 와이어프레임 및 프로토타입과의 명확한 차이점을 체계적으로 정리하여, 여러분이 아이디어를 온전한 시각적 실체로 완성하는 능력을 갖출 수 있도록 안내하겠습니다.

    ​목차

    1. ​목업이란 무엇인가?: 정적인 비주얼 완성본
    2. ​목업은 왜 필요한가?: 디자인의 설득력을 높이는 법
    3. ​목업의 핵심 구성 요소: 디테일이 완성도를 만든다
    4. ​와이어프레임, 프로토타입과의 최종 비교
    5. ​마무리: 현실감으로 설득하고 소통하라

    ​1. 목업이란 무엇인가?: 정적인 비주얼 완성본

    ​정적인 비주얼 완성본

    ​목업(Mockup)은 제품의 최종 화면이 어떻게 보일지를 시각적으로 보여주는 고충실도(High-fidelity)의 정적인(Static) 디자인 결과물입니다. 여기서 핵심은 ‘고충실도’와 ‘정적’이라는 두 가지 특성입니다.

    • 고충실도(High-fidelity): 목업은 와이어프레임처럼 단순히 구조만 보여주는 것이 아니라, 실제 제품에 적용될 최종 색상, 서체, 아이콘, 이미지, 그래픽 요소들을 모두 포함합니다. 사용자가 최종적으로 경험하게 될 화면의 모습을 거의 100%에 가깝게 재현하여, 제품의 전체적인 톤앤매너와 시각적 완성도를 가늠할 수 있게 합니다.
    • 정적(Static): 목업은 프로토타입처럼 클릭하거나 인터랙션할 수 없습니다. 말 그대로 실제 화면을 그대로 옮겨놓은 ‘이미지’ 또는 ‘그림’에 가깝습니다. 각 화면이 독립적으로 디자인되며, 화면 간의 연결이나 움직임은 보여주지 않습니다. 목업의 목적은 사용 흐름을 테스트하는 것이 아니라, 시각 디자인 그 자체를 평가하고 확정하는 데 있기 때문입니다.

    ​‘실제감’을 부여하는 역할

    ​목업을 비유하자면, 건축의 ‘투시도’나 ‘3D 렌더링 이미지’와 같습니다. 와이어프레임이 건물의 구조를 보여주는 평면 설계도이고, 프로토타입이 가상으로 건물을 둘러보는 VR 체험이라면, 목업은 완공 후의 모습을 실사처럼 정교하게 그려낸 사진과 같습니다. 이 사진을 통해 우리는 건물의 외벽 색상, 창문의 디자인, 조경의 모습 등을 구체적으로 확인하고 최종 결정을 내릴 수 있습니다. 이처럼 목업은 추상적인 설계 개념에 현실감을 불어넣어, 최종 결과물에 대한 구체적인 상을 공유하게 하는 역할을 수행합니다.

    ​2. 목업은 왜 필요한가?: 디자인의 설득력을 높이는 법

    ​목업은 단순히 예쁜 그림을 그리는 과정이 아니라, 프로젝트 성공을 위해 필수적인 전략적 역할을 수행합니다.

    ​시각적 디자인의 검토와 확정

    ​목업의 가장 주된 목적은 최종 시각 디자인에 대한 이해관계자들의 피드백을 받고 최종안을 확정하는 것입니다. 와이어프레임 단계에서는 구조에 대한 논의가 이루어졌다면, 목업 단계에서는 브랜드 정체성이 잘 반영되었는지, 선택된 색상과 서체가 사용자에게 편안함과 신뢰감을 주는지, 전체적인 디자인이 타겟 사용자의 미적 감각에 부합하는지 등을 집중적으로 검토합니다. 개발이 시작되기 전에 시각 디자인을 최종 확정함으로써, 개발 과정에서 발생할 수 있는 비싼 디자인 변경 비용을 사전에 방지할 수 있습니다.

    ​이해관계자와의 명확한 소통

    ​“백문이 불여일견”이라는 말처럼, 목업은 아이디어를 가장 직관적이고 설득력 있게 전달하는 도구입니다. 색상 팔레트나 스타일 가이드 문서를 보여주며 설명하는 것보다, 실제 화면처럼 보이는 목업 하나를 보여주는 것이 고객이나 경영진의 이해와 공감을 얻는 데 훨씬 효과적입니다. 목업을 통해 모두가 최종 결과물에 대한 동일한 시각적 기대를 갖게 되며, 이는 프로젝트 방향성에 대한 신뢰와 지지를 이끌어내는 데 중요한 역할을 합니다.

    ​개발자를 위한 시각적 가이드

    ​목업은 프론트엔드 개발자가 UI를 구현할 때 참고하는 가장 중요한 시각적 명세서가 됩니다. 개발자는 목업을 보고 각 요소의 정확한 색상 코드, 폰트 크기, 요소 간의 간격(픽셀 단위) 등을 확인하여 디자인을 코드로 완벽하게 구현할 수 있습니다. 제플린(Zeplin)이나 피그마(Figma)와 같은 현대적인 디자인 협업 도구들은 디자이너가 만든 목업에서 이러한 시각적 속성 값들을 개발자가 쉽게 추출할 수 있도록 지원하여, 디자인과 개발 간의 협업 효율을 극대화합니다.

    ​3. 목업의 핵심 구성 요소: 디테일이 완성도를 만든다

    ​와이어프레임이 목업으로 발전하기 위해서는 다음과 같은 구체적인 시각 디자인 요소들이 정의되고 적용되어야 합니다.

    ​색상 (Color Palette)

    ​단순한 흑백 회색조에서 벗어나, 브랜드의 정체성을 담은 주조색, 보조색, 강조색 등 최종 컬러 시스템이 적용됩니다. 긍정적 상태(성공, 확인)를 나타내는 녹색 계열, 부정적 상태(오류, 경고)를 나타내는 붉은색 계열 등 인터페이스의 상태를 알려주는 색상 규칙까지 모두 포함됩니다.

    ​타이포그래피 (Typography)

    ​‘Lorem Ipsum’과 같은 임시 텍스트가 실제 콘텐츠와 최종적으로 결정된 서체(Font family)로 대체됩니다. 제목, 부제목, 본문, 버튼 텍스트 등 정보의 위계질서를 명확하게 보여주기 위해 글자의 크기, 굵기(Weight), 자간, 행간 등이 정교하게 조절됩니다.

    ​아이코노그래피 및 이미지 (Iconography & Imagery)

    ​단순한 도형으로 표시되었던 아이콘들이 최종 디자인 스타일이 적용된 아이콘으로 변경되며, X자로 표시되었던 이미지 영역에는 실제 제품에 사용될 고화질의 이미지나 일러스트레이션이 삽입됩니다. 이는 제품의 전체적인 분위기와 완성도를 크게 좌우하는 요소입니다.

    ​간격과 그리드 (Spacing & Grid)

    ​요소들 사이의 여백(Margin)과 내부 여백(Padding)이 일관된 규칙에 따라 정교하게 조정됩니다. 보이지 않는 그리드 시스템을 기반으로 모든 요소를 정렬하여, 화면 전체에 시각적인 안정감과 질서를 부여합니다. 이러한 디테일이 쌓여 사용자에게 편안하고 전문적인 인상을 줍니다.

    ​4. 와이어프레임, 프로토타입과의 최종 비교

    ​이제 세 가지 핵심 산출물의 차이점을 목적, 충실도, 인터랙션 유무의 관점에서 최종적으로 정리해 보겠습니다.

    ​목적, 충실도, 상호작용의 차이

    • 와이어프레임(Wireframe):
      • ​목적: 정보 구조와 기능 레이아웃 설계 (뼈대 잡기)
      • ​충실도: 낮음 (Low-Fidelity). 흑백, 회색조의 선과 도형 사용
      • ​상호작용: 없음 (정적)
    • 목업(Mockup):
      • ​목적: 최종 시각 디자인과 스타일 확정 (옷 입히기)
      • ​충실도: 높음 (High-Fidelity). 최종 색상, 서체, 이미지 모두 포함
      • ​상호작용: 없음 (정적)
    • 프로토타입(Prototype):
      • ​목적: 사용자 흐름과 인터랙션 검증 (움직여보기)
      • ​충실도: 낮음 ~ 높음 (Low to High-Fidelity). 와이어프레임 또는 목업 기반으로 제작
      • ​상호작용: 있음 (동적)

    ​프로세스상의 흐름을 보면, 보통 와이어프레임을 통해 구조를 잡고, 그 위에 시각 디자인을 입혀 목업을 완성합니다. 그리고 이 완성된 목업의 각 화면들을 연결하고 인터랙션을 부여하여 실제처럼 작동하는 고충실도 프로토타입을 만드는 것이 일반적인 순서입니다.

    ​5. 마무리: 현실감으로 설득하고 소통하라

    ​디자인 비전의 시각적 구현

    ​목업은 추상적인 아이디어와 구조적인 설계가 마침내 사용자의 눈을 사로잡는 구체적인 ‘얼굴’을 갖게 되는 결정적인 순간을 담아냅니다. 이것은 단순한 디자인 작업을 넘어, 우리가 만들고자 하는 제품의 비전과 가치를 시각 언어로 번역하여 팀과 이해관계자들을 설득하고 영감을 주는 과정입니다. 잘 만들어진 목업은 제품에 대한 기대감을 높이고, 프로젝트에 대한 모두의 열정과 확신을 하나로 모으는 강력한 구심점이 됩니다.

    ​적용 시 주의사항

    ​목업을 제작하고 활용할 때 몇 가지 점을 유의해야 합니다. 첫째, ‘이것은 실제가 아닌 정적인 이미지’라는 점을 명확히 소통해야 합니다. 특히 비전문가들은 실제 화면처럼 보이는 목업을 보고 클릭이 왜 안되는지 의아해할 수 있으므로, 목업의 목적이 시각적 검토에 있음을 사전에 설명하는 것이 중요합니다. 둘째, 구조에 대한 충분한 합의 없이 성급하게 목업 작업에 착수하는 것을 경계해야 합니다. 뼈대가 부실한 상태에서 외관만 화려하게 꾸미는 것은 사상누각과 같습니다. 마지막으로, 효율적인 작업을 위해 디자인 시스템(Design System)을 활용하는 것이 좋습니다. 반복적으로 사용되는 버튼, 입력창, 색상 등을 컴포넌트로 만들어 관리하면, 일관성을 유지하면서 빠르고 체계적으로 목업을 제작할 수 있습니다.

  • 아이디어를 만지고 경험하라: UI 프로토타입 제작과 활용의 모든 것 (정보처리기사 완벽 공략)

    아이디어를 만지고 경험하라: UI 프로토타입 제작과 활용의 모든 것 (정보처리기사 완벽 공략)

    머릿속에 떠오른 훌륭한 아이디어, 꼼꼼하게 정리된 요구사항, 그리고 잘 짜인 와이어프레임까지. 성공적인 제품 개발을 위한 재료는 모두 준비된 것 같습니다. 하지만 이 재료들이 합쳐졌을 때 과연 사용자가 만족할 만한 ‘요리’가 될지는 아직 알 수 없습니다. 사용자가 이 앱을 처음 만났을 때 길을 헤매지는 않을까? 우리가 의도한 대로 쉽고 편리하게 기능을 사용할 수 있을까? 이러한 질문에 대한 해답은 정적인 설계도만으로는 결코 얻을 수 없습니다. 사용자가 직접 만져보고, 눌러보고, 경험해보기 전까지는 모든 것이 가정에 불과합니다.

    바로 이 지점에서 ‘프로토타입(Prototype)’이 무대 위로 등장합니다. 프로토타입은 최종 제품이 출시되기 전에 아이디어를 실제로 작동하는 것처럼 만들어 본 ‘체험용 모델’입니다. 이는 사용자가 제품의 흐름과 인터랙션을 미리 경험하게 함으로써, 값비싼 개발 비용을 투입하기 전에 설계의 문제점을 발견하고 개선할 기회를 제공하는 가장 효과적인 방법입니다. 이 글에서는 정보처리기사 시험의 핵심 주제이자, 현대 UI/UX 디자인 프로세스의 심장과도 같은 프로토타입의 개념과 중요성, 종류별 특징, 그리고 다른 산출물과의 관계를 총정리하여, 여러분이 사용자의 경험을 예측하고 설계하는 능력을 갖추도록 도와드릴 것입니다.

    목차

    1. 프로토타입이란 무엇인가?: 움직이는 모델하우스
    2. 프로토타입은 왜 만드는가?: 실패 비용을 줄이는 가장 현명한 방법
    3. 프로토타입의 종류: 충실도(Fidelity)에 따른 분류
    4. 와이어프레임, 스토리보드와의 관계
    5. 마무리: 만들어보고, 배우고, 개선하라

    1. 프로토타입이란 무엇인가?: 움직이는 모델하우스

    움직이는 모델하우스

    프로토타입(Prototype)은 최종 제품의 핵심적인 기능과 사용자 인터랙션을 시뮬레이션하는 동적인(Interactive) 시제품입니다. 아파트 분양 전에 내부 구조와 인테리어를 미리 체험해볼 수 있도록 짓는 ‘모델하우스’나, 자동차를 구매하기 전에 직접 운전해보는 ‘시승’에 비유할 수 있습니다. 사용자는 프로토타입을 통해 단순히 화면의 모습을 보는 것을 넘어, 버튼을 클릭하고, 메뉴를 탐색하며, 화면이 전환되는 일련의 과정을 직접 경험할 수 있습니다.

    프로토타입의 핵심은 ‘상호작용(Interaction)’을 통해 ‘사용 흐름(User Flow)’을 검증하는 데 있습니다. 정적인 와이어프레임이나 디자인 시안이 각 화면의 ‘점’이라면, 프로토타입은 이 점들을 연결하여 사용자가 목표를 달성하기까지의 여정인 ‘선’을 보여줍니다. 이를 통해 우리는 “회원가입 과정이 너무 복잡하지는 않은가?”, “사용자가 원하는 상품을 찾는 경로가 직관적인가?”와 같은 중요한 질문에 대한 답을 실제 개발에 착수하기 전에 얻을 수 있습니다.

    시뮬레이션과 실제의 차이

    중요한 점은 프로토타입이 실제 데이터베이스나 서버와 연동되어 작동하는 ‘진짜 제품’은 아니라는 것입니다. 프로토타입은 단지 실제처럼 ‘보이고 느껴지도록’ 만든 모형일 뿐입니다. 예를 들어, 프로토타입의 로그인 버튼을 클릭하면 실제 사용자 인증을 거치는 것이 아니라, 미리 만들어 둔 메인 화면으로 그냥 넘어가도록 설정됩니다. 이처럼 프로토타입은 최소한의 노력으로 실제 제품과 유사한 사용 경험을 제공하여, 아이디어를 테스트하고 검증하는 것에 그 목적이 있습니다.


    2. 프로토타입은 왜 만드는가?: 실패 비용을 줄이는 가장 현명한 방법

    프로토타입 제작은 시간이 더 걸리는 부가적인 작업처럼 보일 수 있지만, 장기적으로는 프로젝트의 실패 위험을 줄이고 막대한 비용을 절약하는 가장 현명한 투자입니다.

    사용성 문제의 조기 발견

    프로토타입의 가장 중요한 목적은 ‘사용성 테스트(Usability Test)’를 가능하게 한다는 점입니다. 실제 사용자를 대상으로 프로토타입을 사용하게 하고 그 과정을 관찰함으로써, 우리는 설계 단계에서는 미처 발견하지 못했던 치명적인 문제점들을 찾아낼 수 있습니다. 사용자가 특정 버튼을 찾지 못하거나, 다음 단계로 넘어가는 방법을 몰라 헤매는 모습을 직접 확인하는 것은 수십 페이지의 문서보다 더 강력한 통찰력을 제공합니다. 이렇게 조기에 문제점을 발견하고 수정하는 것은, 모든 개발이 끝난 뒤에 수정하는 것에 비해 수십, 수백 배의 비용과 시간을 절약해 줍니다.

    팀과 이해관계자의 공통된 이해 형성

    백 마디 말보다 한 번의 경험이 더 효과적입니다. 프로토타입은 기획자, 디자이너, 개발자, 그리고 경영진이나 고객과 같은 비전문가들까지 모두가 우리가 만들고자 하는 제품의 실제 모습을 동일하게 경험하고 이해하도록 돕습니다. 텍스트나 정적인 이미지로는 전달하기 어려운 동적인 인터랙션이나 화면 전환 효과를 직접 보여줌으로써, 아이디어에 대한 공감대를 형성하고 건설적인 피드백을 유도할 수 있습니다. 이는 팀의 의사결정 속도를 높이고, 최종 결과물에 대한 모두의 기대치를 일치시키는 효과를 가져옵니다.

    아이디어의 신속한 검증

    새로운 기능이나 서비스 아이디어가 시장에서 정말 가치가 있을지 확신하기 어려울 때, 프로토타입은 가장 빠른 검증 도구가 됩니다. 실제 개발에 수개월을 투자하는 대신, 며칠 만에 핵심 아이디어를 담은 프로토타입을 만들어 잠재 사용자들에게 테스트해볼 수 있습니다. 만약 사용자들의 반응이 좋지 않다면, 우리는 큰 손실 없이 빠르게 방향을 수정하거나 아이디어를 폐기할 수 있습니다. 이는 ‘빠르게 실패하고, 저렴하게 배우는(Fail Fast, Learn Cheap)’ 애자일 철학을 실천하는 핵심적인 방법입니다.


    3. 프로토타입의 종류: 충실도(Fidelity)에 따른 분류

    프로토타입은 실제 최종 제품과 얼마나 유사하게 만들어졌는지, 즉 ‘충실도(Fidelity)’에 따라 크게 저충실도와 고충실도로 나뉩니다.

    저충실도 프로토타입 (Low-Fidelity Prototype)

    종이와 펜을 이용해 만든 ‘페이퍼 프로토타입’이나, 와이어프레임에 간단한 링크만 연결하여 화면 전환만 가능하게 만든 ‘클릭 가능한 와이어프레임’ 등이 여기에 해당합니다. 시각적인 완성도는 낮지만, 매우 빠르고 저렴하게 제작할 수 있어 프로젝트 초기에 전체적인 정보 구조나 사용 흐름의 큰 그림을 검증하는 데 매우 효과적입니다. 아이디어를 빠르게 탐색하고 팀 내부에서 컨셉을 공유하는 용도로 주로 사용됩니다.

    고충실도 프로토타입 (High-Fidelity Prototype)

    Figma, Adobe XD, ProtoPie와 같은 전문적인 프로토타이핑 도구를 사용하여, 최종 제품과 거의 흡사한 시각 디자인과 정교한 인터랙션, 애니메이션 효과까지 구현한 프로토타입입니다. 제작에 시간과 노력이 더 필요하지만, 실제 제품과 거의 같은 경험을 제공하기 때문에 사용자에게 미묘한 감성이나 사용성의 디테일을 테스트하기에 적합합니다. 또한, 개발팀에게는 최종 구현 목표를 명확하게 전달하는 가이드 역할을 하며, 경영진이나 투자자에게 제품의 비전을 설득력 있게 제시하는 데에도 효과적으로 사용됩니다.

    어떤 프로토타입을 선택할 것인가?

    정답은 없습니다. 프로젝트의 단계와 테스트의 목적에 따라 적절한 수준의 충실도를 선택하는 것이 중요합니다. 프로젝트 극초기, 아이디어의 방향성 자체를 검증하고 싶을 때는 저충실도 프로토타입으로 빠르게 시작하는 것이 현명합니다. 반면, 전체적인 흐름이 확정된 후 특정 기능의 세부적인 인터랙션이나 시각적 디자인에 대한 사용자의 반응을 보고 싶을 때는 고충실도 프로토타입이 더 적합합니다.


    4. 와이어프레임, 스토리보드와의 관계

    프로토타입은 와이어프레임, 스토리보드와 긴밀한 관계를 맺으며 UI 설계 프로세스를 완성합니다.

    • 와이어프레임에서 프로토타입으로: 와이어프레임이 UI의 정적인 ‘뼈대’를 정의하면, 프로토타입은 그 뼈대를 기반으로 ‘움직임’을 부여합니다. 즉, 와이어프레임으로 설계된 각 화면들을 사용자의 행동에 따라 연결하여 동적인 흐름을 만들어내는 과정이 프로토타이핑입니다. 와이어프레임이 각 방의 구조를 그린 평면도라면, 프로토타입은 그 평면도를 따라 각 방을 실제로 걸어 다녀보는 가상 체험과 같습니다.
    • 프로토타입에서 스토리보드로: 프로토타입을 통해 사용성 테스트를 거치고 최적의 사용자 흐름과 인터랙션이 확정되면, 그 결과를 바탕으로 최종 개발 명세서인 ‘스토리보드’를 작성합니다. 프로토타입에서 검증된 “A 버튼을 누르면 B 화면으로 부드럽게 전환된다”는 인터랙션을, 스토리보드에서는 “A 버튼 클릭 시, B 화면이 0.3초 동안 Fade-in 효과와 함께 나타난다”와 같이 개발자가 구현할 수 있도록 상세한 텍스트로 명시하는 것입니다. 이처럼 프로토타입은 스토리보드의 내용을 검증하고 구체화하는 중요한 근거가 됩니다.

    프로세스를 요약하면, 와이어프레임(구조 설계) → 프로토타입(흐름 검증) → 스토리보드(상세 명세화)의 흐름으로 진행되며, 각 단계는 다음 단계를 위한 입력물이자 근거가 됩니다.


    5. 마무리: 만들어보고, 배우고, 개선하라

    위험을 줄이는 학습 도구

    프로토타입의 본질은 ‘완벽한 결과물’을 만드는 것이 아니라, ‘빠른 학습’을 위한 도구라는 점에 있습니다. 우리는 프로토타입을 통해 사용자에 대해 배우고, 우리 아이디어의 약점에 대해 배우며, 더 나은 해결책에 대해 배웁니다. 이러한 학습 과정은 프로젝트의 가장 큰 위험 요소인 ‘불확실성’을 줄여주고, 우리가 사용자의 실제 문제를 해결하는 올바른 길로 가고 있다는 확신을 줍니다. ‘일단 만들어서 출시하고 보자’는 위험한 도박 대신, ‘먼저 경험하게 하고 개선하자’는 현명한 전략의 중심에 바로 프로토타입이 있습니다.

    적용 시 주의사항

    프로토타입을 효과적으로 활용하기 위해 몇 가지를 기억해야 합니다. 첫째, ‘프로토타입은 최종 제품이 아닙니다.’ 특히 고충실도 프로토타입은 실제 제품처럼 보이기 때문에, 이해관계자들이 개발이 거의 끝난 것으로 오해하지 않도록 명확한 소통이 필요합니다. 실제 코드는 처음부터 다시 작성해야 한다는 점을 인지시켜야 합니다. 둘째, ‘테스트 목표를 명확히 해야 합니다.’ 무엇을 검증하고 싶은지에 대한 명확한 질문 없이 프로토타입을 만들면, 모호한 피드백만 얻게 될 수 있습니다. 셋째, ‘완벽함에 집착하지 마십시오.’ 프로토타입은 버려지기 위해 만드는 것입니다. 테스트 목적을 달성할 수 있는 최소한의 수준으로 빠르게 만들어 검증하고, 그로부터 얻은 배움을 다음 설계에 반영하는 반복적인 과정이 더 중요합니다.